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発売日
1992/12/23
発売元
テクノスジャパン
ジャンル
アクション
お勧め度
☆☆☆☆☆
思い入れ
★★★★☆
テクノス度
★★★★★
〜 時代の流れを無視して我が道を往く 悲しき男の性 〜
あの「ストリートファイター2」がSFCで発売されたのと同じ年の
聖なる夜前日
に、本作はテクノスジャパンから 発売された。
そして同時に、本作はおそらく
テクノスの最後の力作
であろう。
私は近年初めてこのゲームをプレイして実感した。
そりゃこの時期に
今更こんなゲームを作ってりゃ
潰れるな
、と。
はっきり言ってこのゲーム、
ギャグなのか本気なのか分からない
。
いや、ギャグだとしたら、社運と多大な資金を掛けてのことであろうから、
そうとうなギャグセンス
と言える。
そして本気だとしたら、それはそれで恐ろしい...
さて、以下内容についてである。
ステージクリア型のアクションゲームであるが、横スクロールタイプではない。
かといって縦スクロールでもない。
約2画面分の広さのステージしかないのだ。
最初は雑魚敵が3・4人ずつ現れ、それをある程度倒すとボスが登場となる。
全てのステージがこれの繰り返しである。
技もあまり多くなく、必殺技のようなものもアイテムも存在しない。
良く言えばシンプルで単純明快、悪く言えば薄っぺらだ。
しかし、このゲーム最大の特徴はやはりそのストーリーやキャラクターなどの世界観である。
一言で表現すると、
「80年代B級アクションの焼き直し」
といった感じ。
これについては実際の画面で細かく突っ込んでいく価値がある。
こちらのページを参照されたい。 ⇒
初代熱血硬派くにおくんの稿でも述べたことだが、このような味の濃いゲームはやはり 現代のゲームでは出現しにくいだろう。
ゲーム産業が円熟し、ヒット商品を売り出すための手法論がある程度確立された今、
企業は「面白いゲーム」よりは「売れるゲーム」を当然作る
のではないだろうか。
なぜなら「面白い」というのは個人の趣味嗜好に左右されるものである。
しかし企業が「売れる」ということは、マーケティング・世間の流行・制作費・広告費・株主の意向・明確な経済活動によってある程度支配されなければならない。
テクノスジャパンという会社には後者の「売れる」という手法が欠けていたのかもしれない。
しかし、
前者の「面白いゲーム」を作る手法は確かに持っていた
。
だって、「面白い」ものは個人の趣味嗜好でしか成り立たないのだから。
だって、こんなにも個性的で人間臭いゲームの数々を僕たちに届けてくれたのだから...
(注)コンバットライブスが面白いかどうかには個人差があります。
2005/10/31
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