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コンバットライブス

発売日1992/12/23
発売元テクノスジャパン
ジャンルアクション
お勧め度☆☆☆☆☆
思い入れ★★★★☆
テクノス度★★★★★


〜 時代の流れを無視して我が道を往く 悲しき男の性 〜

あの「ストリートファイター2」がSFCで発売されたのと同じ年の聖なる夜前日に、本作はテクノスジャパンから 発売された。
そして同時に、本作はおそらくテクノスの最後の力作であろう。

私は近年初めてこのゲームをプレイして実感した。
そりゃこの時期に今更こんなゲームを作ってりゃ潰れるな、と。

はっきり言ってこのゲーム、ギャグなのか本気なのか分からない
いや、ギャグだとしたら、社運と多大な資金を掛けてのことであろうから、 そうとうなギャグセンスと言える。
そして本気だとしたら、それはそれで恐ろしい...

さて、以下内容についてである。

ステージクリア型のアクションゲームであるが、横スクロールタイプではない。
かといって縦スクロールでもない。
約2画面分の広さのステージしかないのだ。
最初は雑魚敵が3・4人ずつ現れ、それをある程度倒すとボスが登場となる。

全てのステージがこれの繰り返しである。
技もあまり多くなく、必殺技のようなものもアイテムも存在しない。
良く言えばシンプルで単純明快、悪く言えば薄っぺらだ。

ゲーム画面

しかし、このゲーム最大の特徴はやはりそのストーリーやキャラクターなどの世界観である。
一言で表現すると、「80年代B級アクションの焼き直し」といった感じ。
これについては実際の画面で細かく突っ込んでいく価値がある。
こちらのページを参照されたい。 ⇒ 

初代熱血硬派くにおくんの稿でも述べたことだが、このような味の濃いゲームはやはり 現代のゲームでは出現しにくいだろう。
ゲーム産業が円熟し、ヒット商品を売り出すための手法論がある程度確立された今、 企業は「面白いゲーム」よりは「売れるゲーム」を当然作るのではないだろうか。

なぜなら「面白い」というのは個人の趣味嗜好に左右されるものである。
しかし企業が「売れる」ということは、マーケティング・世間の流行・制作費・広告費・株主の意向・明確な経済活動によってある程度支配されなければならない。

テクノスジャパンという会社には後者の「売れる」という手法が欠けていたのかもしれない。
しかし、前者の「面白いゲーム」を作る手法は確かに持っていた

だって、「面白い」ものは個人の趣味嗜好でしか成り立たないのだから。
だって、こんなにも個性的で人間臭いゲームの数々を僕たちに届けてくれたのだから...
(注)コンバットライブスが面白いかどうかには個人差があります。

2005/10/31



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    敵の顔を何度も、何度も、地面に叩きつけました。