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RPGツクール

発売日1995/3/31
発売元アスキー
ジャンルRPG作成シミュレーション
お勧め度★★☆☆☆
思い入れ★★★★★
男のロマン★★★★☆


〜 花粉症の症状のように想像力が溢れ出す 〜

その名の通り、ロール・プレイング・ゲームを好きなように作ってみよう、というゲーム。
ゲームっ子だった当時の私にとって、これ以上魅力的な響きは無かった。
アスキーから発売された本作、一般応募によるコンテストまで開かれた。
なんと、そのグランプリ賞金1000万円!!!
そして商品化まで約束されていたのだ。

家⇒学校⇒ゲーセン⇒駐車場(たむろ)⇒家
という日々に明け暮れ、怠惰なる日常に精進していた私も、このニュースには熱くなった。
早速ゲーム好きの友人と共同で出資し、本作を購入した。
二人で様々な案を出し、私達の夢はみるみる膨らむのであった。

ちなみに、RPGツクールシリーズの一作目である本作は、まだまだその自由度と完成度は未熟だった。
システムは全てドラクエのパクリといっても良いだろう。
作れるイベントや演出もたかが知れてるし、用意されたグラフィックも少ない。
しかし、グダグダな日常のなかで、下らない妄想力だけが特化して肥大していた男子高校生には、そのような障壁は全く問題にならなかった。

我々はしゃにむに作った。
熱中して作っている間がとにかく楽しかった。
誰にプレイさせるわけでも無いし、本気でコンテストに応募する気も無いのだが、より快適でドラマティックで馬鹿馬鹿しいゲームを作ろうとした。

しかしである。
そんな我々の蜜月の日々の幻想はあえなく潰えた。
我々の構想するシナリオの1/3程度までを完成させた時点で、すでにゲームのメモリーの大半を使用してしまったのだ。
そう、入れ込み過ぎる余り、過度な演出や、ちょっとしたイベントを作成し過ぎたのだ。

「このソフトでは我々の想像力を体現することは不可能なのか…」
そのような言い訳をしつつ、我々の作品に対する情熱は急激に冷めていった。
こうして我々のRPGツクールは幕を閉じたのである。
今ではデータも失われてしまった。

だがこのようなサイトを持ったのも何かの縁。
以下に我々の大作RPGの紹介をさせて頂きたい。
もうデータは無いので、キャラの一部を適当に復元させてみた。

ゲーム画面主人公1

本作の主人公の一人。
ケチな盗賊でロマンチスト。王城に盗み入り捕らえられ、脱獄するところから物語は始まる。自らの過失で恋人の命を失った過去を持つ。
素早さと補助魔法が得意。
主人公2

本作の主人公の一人。
武器屋の息子で、友人関係の主人公2に巻き込まれ共に冒険の旅に出ることになる。冒険中に実家の武器屋が潰れ、男娼の売春宿になってしまい、家業の復興を目指すことに。性格は真面目だが、どこか抜けている。
回復魔法を使い、力もそこそこ。蛙。
ゲーム画面
ゲーム画面主人公3

本作の主人公の一人。
旅の若い魔法使い。嘘つきでナンパで軽い性格だが、どこか憎めない。実は幼い頃の記憶を失い、生き別れた弟を探している。弟との再開、別れを経てその精神は成長し、伝説の禁呪「チン」を会得するに至る。
強力な攻撃魔法を使う。
地底人リーダー

その昔、紛争に破れ、地底へ逃れた一族の女リーダー。
王家は、地底人の末裔であり、彼女はその傀儡政権を背景に人類への復讐を目論む。
圧倒的な戦闘力を誇り、企みに気付き阻止しようとする主人公達と、一族をかけた死闘を繰り広げる。
だがその正体は、命を落としたはずの主人公1の恋人。
ゲーム画面
ゲーム画面ゴンザレス

洞窟の奥深くに住む、記憶を失った心優しき巨人。
怪物と勘違いされ主人公達に討伐されてしまう。
だが、彼の住処にあったピアノから、主人公3の思い出の子守唄が鳴り響いた時、彼等は記憶を取り戻し、幼くして生き別れた兄弟は邂逅を果たす。
兄を守るため、地底人人の攻撃の盾となり、命を落とす。
通称ゴン。
教皇

王国と勢力を二分する、教会の教皇。
地底人の企みに気付き、その隙を狙って自らの勢力を広げようと企む。
禁呪「チン」を伝承しており、その真の奥義を主人公3に伝授することになる。
地底人により暗殺される。
ゲーム画面

うーん、だめだな、このゲーム。

2006/4/28 明日から9連休



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