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聖剣伝説2
発売日
1993/8/6
発売元
スクウェア
ジャンル
アクションRPG
お勧め度
★★★☆☆
思い入れ
★★★★☆
2人プレイの楽しさ
★★★★☆
〜 聖剣伝説なのに拳骨で戦わなければならない悲しさ 〜
ゲームボーイから発売された「聖剣伝説」の2作目で、現在も続くシリーズとなっている。
ちなみに、前作は
「ファイナルファンタジー外伝」
と銘打たれ、FFの世界観を踏襲していたが、本作以降はFFから切り離されたシリーズとなっている。
本作は
2人同時プレイ
が可能なアクションRPGである。
リングコマンドなるシステムが登場し、メニュー画面を呼び出すことなく、アイテム・魔法の使用や、装備の変更が出来る。
このシステムにより、ゲームの流れを中断することなく、緊張感を保ったまま2人プレイを楽しむことが出来るのだ。
私は、子供の頃に従兄弟の家に遊びに行った時に、初めてこのゲームをプレイした。
勿論2人同時プレイ
である。
持ち主である従兄弟は、
1プレイヤーの主人公
を使用する。
主人公は、当然
使いやすくて強い
。
そして何より、タイトルにも冠している聖剣を装備しているのである。
子供にとって、
普遍的かつ一番カッコイイ武器は、やはり
剣
であろう。
ましてや伝説の聖剣ともなれば、そのあこがれは格別である。
そんな従兄弟の1プレイヤーに対して、私の使用キャラは、魔法を使う
良く分からん少女と子供
の使いまわし。
武器もナックルとか斧とか、イマイチキャラにマッチしていないものばかり。
魔法は制限があるのであまり連発できないし、間接的な攻撃は爽快さにかける。
だが、
一人っ子
だった従兄弟は、そんな
気遣いなど全くしないし、出来ない
。
私にお構いなしに、聖剣を片手にズバズバ敵陣に切り込み敵をなぎ倒す。
2人でゲームで遊ぶこと自体は楽しかったが、その従兄弟の
自己中さに、私は内心歯痒い思いをした
ものである。
思い出した。
そういえば、私は従兄弟とゲームで遊ぶと、
いつも2Pの使用を義務付けられ
、ちょっとムッとしていた。
リターン・オブ・ダブルドラゴン
では鮮やかな4連攻撃の1Pキャラ・ビリーに対して、2Pの私は連打が出来ない弱くて爽快感に欠ける
地味なジミー
。
ダウンタウン熱血物語
では、自分だけ成長したデータを使用した1Pくにおに対して、私は初期データのりきで、
1Pの投げた木刀で即死
。
熱血行進曲
では、いつも容赦なくりゅういち・りゅうじで旋風脚を放ってくる1Pの冷峰に対し、私は連合・ごだいで、
着地を狙った頭突き
でなんとか対抗。
初代熱血硬派
では、やはり最強データの1Pくにおに対して、私のりきはいつも
ジャーマンスープレックスに巻き込まれて即死
する。
(それを見て従兄弟は大笑い、私は内心ムカツク)
スト2
でも、いつも持ち主である自分の権威を笠にきた
待ちガイルに私のスーパー頭突きが迎撃
される。
あぁ全く、だから一人っ子ってやつは…。
そんな訳で、もういい歳になった私は思うのである。
もし家族を持つことになって
子供を作るのならば、二人以上
にしよう、と。
そして、日々の遊び
(主にテクノスゲーム)
の中で、
人への思いやりや譲り合いの心
を育ませよう、と…。
(尤も、兄弟でゲームをやったとき、弟もしくは妹が悔しい思いをするのは目に見えているのだが。)
2006/6/26
■皆様のお気に入りの理由・おもひで・その他一言■
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何べんもセーブが飛んではやり直した
今はiアプリでもできちゃうし、あの面白さは確実。
何回やっても飽きないしバグ技も、なかなかどうしておもしろいから。
バグは多いが、音楽とシナリオが最高。
キャラクターも最近のゲームとは違って素朴で良い。
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