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シムシティー2000

発売日1995/5/26
発売元イマジニア
ジャンルシミュレーション
お勧め度★★★☆☆
思い入れ★★★☆☆
任天度☆☆☆☆☆


〜 もっさりしていてそれでいてあっさり 〜

「シムシティー」の続編。
とはいえ、本作は前作を販売した任天堂とは一切関わりが無い。
イマジニアなる、外国っぽい会社から発売されたのが本作「シムシティー2000」である。

そもそもシムシティーシリーズはパソコンゲームとして人気を博しているタイトルである。
SFC版のシムシティーは、たまたま任天堂がその権利を買い取り、家庭用ゲームソフトとしてふさわしい改版を加えてリリースしたものである。
だから、当然任天堂以外のシムシティーがスーファミにあってもおかしくないのだ。

さて、以上のように、本作は任天堂ではなくイマジニアなる会社から発売されたことを、強調させていただいた。
私が一見どうでもよいことを述べさせて頂いたのには、わけがある。
同じシリーズのゲームでも、違う会社から発売されるとその内容も変化する、ということを本作で初めて実感したからである。
結論から言わせて頂こう。
本作は処理速度が遅いのである。
一般的に使われるコンピュータ用語によるところの、「重い」というやつである。

本作はタイトルに2000を冠している通り、前作のシムシティーよりもさらに近代的でより奥が深く、近未来までイメージされた都市育成シュミレーションである。
画面上には様々な建物が密集して建てられ、道路や鉄道などの交通も複雑に入り混じる。
コンピュータの処理が多少遅くなるのは止むを得まい。

ゲーム画面

しかし、本作はCD-ROMでは無いのだ。
あの虹色に光る円盤を高速回転させ、そこに書き込まれたデジタルデータをコンピュータが読み取り、処理をして画面や音で出力しているわけでは無い。
お洒落で近代的な光ディスクとは育ちが違うのである。
たかがスーファミカセットなのだ。
接触が悪ければ息をフーフーかけるし、お母ちゃんに踏はまれるし、箱にも入れず埃を被ったまま保存される。
現に、マリオもドラクエもFFもそうやって扱われてきたし、光ディスクのような繊細なデータの読み込み時間によるストレスなど微塵も感じさせないでは無いか。

勿論、前作の任天堂によるシムシティーでは、処理落ちなど無かったのだ。
ところが、どこの馬の骨か分からないイマジニアによる本作は、とても重い。

実は私は、かなりの時間を費やして本作を遊んだ。
本作の内容自体は、結構面白いのだ。
だからこそ、今でもたまに思うことがある。
「イマジニア、残念な会社だったな…」と。
私の中では、イマジニア=残念 と言う式が出来上がってしまったのだ。
うーん、イマジニア、イマイチダナ…

2006/7/19



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