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伝説のオウガバトル
発売日
1993/3/12
発売元
クエスト
ジャンル
シミュレーションRPG
お勧め度
★★★★☆
思い入れ
★★★★★
全体魔法の優越感
★★★★☆
〜 自由と規制のバランスが絶妙な名作 〜
剣と魔法の世界が舞台のシュミレーションRPGである。
帝国が支配する大陸を主人公が革命軍のリーダーとなって反旗をひるがえし、次々と都市を開放していく。
様々な種族、職業、キャラクター、モンスター、アイテムを使いこなして部隊を編成し1ステージごとにクリアしていく。
と、ここまではありがちなゲームだが、このゲームの特徴は
「カオスフレーム」と「アライメント」
と呼ばれる二つのステータスだろう。
カオスフレームとは民衆の支持率のことである。
これが低い革命軍とはすなわち、帝国に代わるただの暴虐な支配者に過ぎなくなってしまう。
アライメントとは正義感である。キャラクターごとにあるステータスで、アンデットやモンスターはこれが低く、ナイトや神官は高い。
これらの数字はゲーム内の行動でどんどん変化する。
面白いのは、主人公が強くなりすぎるとアライメントがどんどん下がるということだ。
私が始めてプレイしたとき、当然主人公を鍛えまくって悪くて強い種族で部隊に編成した。
当然主人公のアライメントは下がりまくる。
それらのキャラで都市を開放すると、みるみるカオスフレームが下がる。
民衆の支持も得られず大して
ストーリー核心に迫ることも無くクリア
してしまうのだ。
2回目のプレイではそれを踏まえてゲームを進める。
主人公は強すぎず弱すぎず手を汚さず、敵と戦うのは凶悪なキャラに任せ、美味しいところは善良なキャラクターに任せる。
すると
とても難しいではないか!
自由にやりたい放題ゲームを進めることが出来るが、その代償に悪に落ちていく。
逆に民衆の支持を得るために丁寧にプレイするととても規制が掛かってくる。
とてもうまくできたゲームだ。
しかし、ゲームの中とはいえ
何だかしがらみだらけだなあ
とか思ってしまう。
でも想像してみた。
帝国の圧制を強いられている都市に解放軍が進軍してくるとの噂。
歓喜して迎え入れようとする民衆。
圧倒的な戦力で帝国軍に勝利し、都市を制圧した解放軍は
スケルトンとかヴァンパイアとかバーサーカー…。
どう考えても
略奪に来た
としか思えないな。
農村を襲う野武士
みたいだ。
2005/9/26
■皆様のお気に入りの理由・おもひで・その他一言■
スーファミグランプリ
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無性にやりたくなってまたやり始めた。
過去最高のSRPG
1回目は普通に解いたんですよ。おもしろかったです。
2回目は攻略本を読んだんです。そしたら、とても奥が深いことに気づいたんです。
シナリオやシステムが素晴らしすぎたんです。
最高の1本です。
ストーリー、グラフィック、戦闘方法、キャラの育成、どれをとっても当時斬新で、とても楽しかった。
今のゲームからすれば、かなりシンプルなのに、いつでもはまれる。
SFCには、そんなゲームが多い気がする。
その中でもオウガバトルは思い出深いソフト。
タクティクスオウガも好きだが、一番はやっぱこれ!!
タクティクスも面白いんだが、アクティブな伝説を初めてやった感動は今でも忘れられない。
凄く好きです。リメイクやってみたいです。あったよね?
死神作戦はお世話になりました
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