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発売日
1995/11/11
発売元
スクウェア
ジャンル
RPG
お勧め度
★★★★☆
思い入れ
★★☆☆☆
ひらめきの快感
★★★★★
〜 人生はフリーシナリオである 〜
「フリーシナリオ」
ロマンシング サ・ガ シリーズのシナリオ形式はそういった呼ばれ方をしている。
つまり、ストーリーをどのように進めていくかがプレイヤー次第であり、とても
自由度が高い
のだ。
同じスクウェアのファイナルファンタジーとはかなり毛色が違う。
本作の細かい紹介は
Wikipediaの該当項目
でも参照して頂くとして、フリーシナリオシステムについて言及させていただきたい。
一般的なRPGでは、基本的にストーリーは一本道である。
ダンジョンでアイテムを入手し、それをある人物のもとへ持っていき、新しい道へ進めるようになる、といった具合である。
それが本作ではどうだろう。
ゲーム開始時こそ、プロローグ的なイベントに沿って進むものの、すぐにそのイベントも終わる。
そこから先のストーリーは、プレイヤーに委ねられる。
フリーシナリオの特徴は、ここに尽きる。
自由であると同時に混沌としており、そして淡白なのだ。
適当にいろいろな町を巡り、イベントをこなし、色々な仲間と出会って別れる。
しかし、町の移動もイベントも仲間との出会いも、ごくごく淡々と行われるのである。
登場人物の会話も、ごくシンプルなものばかりだし、イベントの取捨選択も自由。
通常のRPGのように、
イベントがドラマチックに展開されることは少ない
。
だからこそストーリーに縛られず、プレイヤーは好き勝手な行動を思うままに取ることができる。
キャラクターの強化、アイテム収集、術・技の会得などに夢中になることもできるのである。
これは
現実の世界にも言える
ことではないだろうか。
人間は、というかこの世界は、未来のことを知ることはできない。
明日大事故が起きるかもしれないし、宝くじが当たるかもしれないし、運命的な出会いがあるかもしれない。
もちろん、普通の人はそんなにドラマチックなイベントに遭遇することなく、
淡々と人生を歩む
。
そう、ロマサガのように。
ドラマチックでないからこそ、人は未来を選択できるのだ。
限られた選択肢を大事にして、未来を良くしようとする。
何を趣味にするかも、何を仕事にするかも、誰を愛するかも、自分次第だ。
そう、ロマサガのように。
人生はフリーシナリオである。
つまり、
ロマンシング サ・ガは人生
である。
すいません、言い過ぎました。
2008/5/15 3日後に結婚します
■皆様のお気に入りの理由・おもひで・その他一言■
スーファミグランプリ
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初めてプレイしてから20年以上経っても、まだダントツ1位の神ゲー。
システム・戦闘・BGM・演出全てが当時のRPGで最も印象に残った個性だらけの神作品です。
知名度は、FF・DQに比べて低いが、酷い中毒者で溢れています。
旧スクウェア社の中でも1,2を争うソフト。
VC買ってやりこみました!
貴様がラスボスかっ
一番大好きなゲーム。
ドキドキのボスバトル…
流れてくるのは緊張感と高揚感溢れるイントロ…
苦戦の中、ピコーン!分身剣!!
今でも忘れないドラゴンルーラー戦。
小学生の頃から社会人になった今でも、ずっと、何度もやり直している。
そのくらい面白く、本当に奥が深い。
グラフィックよし!
バトルシステムよし!
おもしろさ最高!
電球システムの最高峰。
これは今でも遊べる最高レベルのゲーム
シナリオ等不完全でもったいないと感じる部分はあるが、異様にハマった。
やっぱエレンが可愛すぎるせいだな。
ラスボス強すぎワロタww
倒した時のたっせいかんぱねぇっす
SFCのスペックをフルに活用したグラフは最高!!、今でも改造プレイがあるくらい完成度は高いんじゃないかな〜。
キャラクターのシナリオにもっと個性をつけてくれたらね・・・
怪傑ロビンがいる限り、この世に悪は栄えない!
僕に構わないで!!
電球ぅぅぅぅぅ!
アスラ道場最高です。
風が、、、来る
社会人になってしまって時間が無い人でも楽しめる!!
センスと勢いで進めていける革命的なRPGだと思います。
ラスボスは強いよ・・・
人生で一番やりこんだゲームです
今だに攻略サイトが作られるソフトって、なかなかないと思うよ。
ロマサガはなんといってもシステムが秀逸です。
何度やっても飽きがなくて、やるたびに新しい発見のある奥深いものです。
あの電球が光ったときのうれしさは他では味わえません。
俺の中で未だに1位のゲームはこれ
閃き最高!!
今ストーリーは結構いい加減だが、RPGとしてのゲーム性の高さはピカイチ!
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